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vs バング ドライブの解説はこちらを参照 CP バング 立ち回り バングwiki 基本的な立ち回り ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part43 363 :名無しさん:2014/02/23(日) 16 55 45 ID vF5QwHsw0 バング戦はムキになって追いかけっこしたら駄目 相手の逃げA釘やらJBに被弾したり、そっからヒットアンドアウェイされるだけ それで体力とペース奪われて終わる 基本は地上戦 相手の釘を回避しつつ、バックジャンプJCやら6A、5B見せて牽制 相手が釘を大量消費してくれるタイプなら使わせつつ、避けたりして攻めを凌ぐ 逃げつつ適度に設置から仕掛けてくるなら、早めのHJAや置き6Aが有効 基本は地上から歩きつつ、HJで距離だけ詰める振りしてバックダッシュJCや降りJCまきつつ バング側に釘を無駄使いさせたい 地上戦はこっちの5Bに勝てる技はバング側は先出し3Cしかない ガンガン攻める 向こうもゲージ無い時以外3Cは博打だけどリスクリターンあってるから、ゲージ相手にある時は警戒 相手の釘各種が面倒なら、対空やら触りに行く振りしてブラッドサイズ 丁度軌道的に釘を避けつつカウンターが取れる rc込みでぶっこめば大分バング側は対応に困ると思う 後は触ったらコンボをしっかり決める 意外とバングはコンボ決め辛いから落としてる人観るけど勿体無い それだけ意識すればトータルで勝てる相手と思う 起き攻め関連 224 :名無しさん:2014/02/03(月) 13 56 33 ID HrTyPjG.0 バングのリバサGPの狩り方教えて下さい。 あれって各派生に対してこちらもそれ一点読みの連係出すしかないんですかね。 225 :名無しさん:2014/02/03(月) 15 16 22 ID CfWzF2Zk0 投げでいい。JD以外全対応。 JDしてくるようなアホには3C まだおで退場願おう。 226 :名無しさん:2014/02/03(月) 17 00 36 ID uLaJyYMY0 中段重ねればいいって偉い人が言ってた 231 :名無しさん:2014/02/04(火) 13 17 22 ID 8yphePuE0 3C22C9入力しときなさい。 3C当たればまだおが出て、ガードか6Dされたら前ジャンプが出る。 6Dだったら空振り見てからフルコン。ガードされても状況悪くはない。 350 :名無しさん:2014/02/21(金) 08 20 47 ID T6PTaPzk0 345 バングの起き攻めは2A連ど安定 6D後どのボタンに派生されても勝てる 351 :名無しさん:2014/02/21(金) 09 25 43 ID iPr0PMDs0 鵜呑みにした結果wwwwwwwwwwww 爆裂されました 352 :名無しさん:2014/02/21(金) 10 39 46 ID U4bUaJtcO ゲージくらい見ろとしか 563 :名無しさん:2013/02/18(月) 19 55 10 ID UIriPCgA0 バング戦でガン逃げしながら毒釘撒くような立ち回りされた時 こっちは釘切れるまで攻めない方が良いんかな? あと5Dでよろけた後のコマ投げor打撃の択は復帰しないのが安牌なの? 564 :名無しさん:2013/02/18(月) 20 37 37 ID ER9dhlRgO バングの5Dに受け身とらないと立ちくらいになるからマーク回収しながらコンボされる 読み合いにしかならんよ 575 :名無しさん:2013/02/19(火) 02 36 17 ID NgTUKhKQO 563 基本的にバング側が振る技がキレ釘やJBぐらいしかないので割と強気に行っていいですよ 5BをGP取られた場合、最速A転移は5Cがch、dl転移は2Cがchします 相手が地上で構えだした際は2Cを意識すると荒らしも通りにくくなるでしょう 5D〆からの択は5C 5Dの場合は補正やコンボ時間の関係上マーク回収されるので嫌々ながらよろけ復帰するのがいいと思います それ以外での5D〆は5A 2A 2Aのいれっぱ狩り、5A 623Cのコマ投げ、5C中段、J4Bムサ中下などありますが基本は復帰しないのがいいと思います 5A 2A 2A、5A 623Cは5A時点で復帰するとめんどくさくなりますのでそこを気をつけるといいでしょう 5A時点で受け身を取りいれっぱした際にはコマ投げが入らず、逆択として2Aが通るわけですが2A始動は安いので割り切っても構いません 5C 5D後の択だけ気をつければなんとかなるとおもいます まぁめんどくさかったら昇竜で拒否してもいいですが読まれた際は5B立ち喰らい始動の痛いコンボが入るのでそこは読み合いで ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 331 :名無しさん:2013/06/27(木) 20 27 24 ID IM84wFvcO バングのコマ投げってどうするのが正解なんですか? 起き攻めにコマ投げ重ねられて小パンも割り込め無いんですが…… 寝っぱとかした方が良いんですか? 332 :名無しさん:2013/06/27(木) 21 01 07 ID 97u6m85I0 飛ぶ 333 :名無しさん:2013/06/27(木) 21 04 20 ID IOeGGito0 昇竜拳! ビタ重ねってことは一点読みか 331の起き上がりが単調になってる バングのコマ投げはスカしたらかなり隙あるから、おそらく打つときは前後転見てない 可能性が高い まぁ結論はずらし緊急受身か2起き上がり昇竜かバクステ 345 :名無しさん:2014/02/20(木) 22 23 05 ID srGGQo5E0 同じくらいの段位のバングにほとんど勝った事がない 立ち回りは釘をハイジャンでよけたり3C打ってきそうだったらバリガジャンプするくらいしか意識してない 起き攻めはたまに投げ狙ったり一瞬待ってから2Aとかしてるんだけど ドライブの逆択がすごい苦手、立ち回りでも大体釘から触られて崩されて 勝つときは大体こっちの割り込みから逆転みたいな感じしかない状態 バング戦得意だって人いたらどんな感じでやってるか教えて欲しい 長文で申し訳ないけどお願いします! 354 :名無しさん:2014/02/22(土) 08 33 54 ID kTpcPgjoO バング戦は釘消費させることを意識するのが大事だと思うわ 体力有利なら遠距離で待ち 距離つめるときはハイジャンプとかかな バングは通常技の判定弱いはずだから殴り合いなら基本勝てる あとJAがだいぶ機能する
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発言者:ラグナ・ニーズホッグ 対象者:ウィリアム・ベルグシュライン アンジェリカ√、アンジェリカ達が地母神を打ち倒した傍らで、絶対剣士との一騎打ちを演じるラグナ。 幾千の剣戟を交わし、岩盤を切り裂きながら地下へと延々と落ちていき、辿り着いた最下層。反転した視界の先、そこに悠々と佇む宿敵の姿を垣間見た。 俺の右腕を超えてみろ(・・・・・・・・・・)と――微笑する姿に爆発する赫怒と殺意。 「殺してやる」 「であれば―――いざ、尋常に」 終焉兵装を創造し、絶対剣士(ベルグシュライン)に向けて疾走する。激突する終焉の咆哮(フィンブルヴェトル)と究極剣技(ティルフィング)。 次元を軋ませ、相殺し合う破滅の一撃。そして、砕け散ったのは、終焉の咆哮(フィンブルヴェトル)。 気力も本気も覚醒も知らぬまま、桁外れた絶技の冴えが単なる強さ(・・・・・)で神祖滅殺を破ってみせたのだ。 ――で、だから? 「まだだ」 疾走の勢いを緩めぬまま、全力を込めて鉄塊剣を創造。 知るか、死ね。必ず殺すと決めたのだから、殺して殺して殺すのみ。 振り下ろした一撃は、それすらも追撃の神速剣を受けた瞬間、木っ端微塵に砕け散る、がしかし――。 「まだだッ」 再度、鉄塊剣を創造。振り下ろし、砕け散り――。 重ねて言うぞ。だから何だ? 三度、創造し、振るって砕け、四度、五度、六度、七度、何度も、何度も何度も、何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も! 「まだだ、まだだ、まだまだまだまだ、まだまだまだまだまだだッ!貴様が死ぬまで終わりはない――!」 「これは……!」 脳細胞(ニューロン)を限界まで酷使しながら演算開始、そして実行。結晶化能力をフルに発揮した怒涛の攻めが天剣の領域まで至った無謬の刃と真っ向から渡り合う。 終わりなき創造と破壊の煉獄、無限に続く渾身の捨て身がついに絶対剣士を押し込み始めたのだ。 邪竜「流石だぜラグナ。いい本気じゃねぇか」 -- 名無しさん (2020-07-26 08 02 31) これには本気おじさんもにっこり -- 名無しさん (2020-07-26 08 26 13) これにはナギサちゃんもウンザリ -- 名無しさん (2020-07-26 09 55 42) レインとラグナ、両方が抱いてるお互いの認識が間違ってなかったという証拠だけどさぁ…… -- 名無しさん (2020-07-26 10 47 28) グレンラガンのラスボス戦思い出した -- 名無しさん (2020-07-26 11 23 25) 武器創造できるのは強いよねって話。総統閣下ですら施術で七本持ちだったことを考えるとなおさら -- 名無しさん (2020-07-26 11 53 49) 覚醒連打してた師匠思い出すけど、使い捨てでポコポコ生み出されて塩に破壊される終焉兵装君が泣ける。今までのキャラ達は武器の替えがきかないしなぁ -- 名無しさん (2020-07-26 14 08 25) 発動体ぶっ壊されてもミリィ半日で直したのヤバすぎる -- 名無しさん (2020-07-26 14 09 22) 発動体が壊されたなら素手で殴りに行けば良い。大丈夫エスペラントでもない剣士のおっさんだって熊を撲殺できるんだから! -- 名無しさん (2020-07-26 14 33 57) ヴァルゼライド閣下は素手でアルケミストを圧倒したぞ?つまり誰にでも可能ということだ -- 名無しさん (2020-07-26 14 35 49) ↑アルケミストより素手でカウンターとはいえギルベルトボコボコにしたのがヤバイ -- 名無しさん (2020-07-26 14 37 22) 剣の振れない零距離まで近付いても当たり前のように貫手で心臓ぶち抜いてくる閣下はなんなんだ。 -- 名無しさん (2020-07-26 17 36 12) ↑そんなハートキャッチヴァルゼライドしてたなそういえば -- 名無しさん (2020-07-26 17 42 54) ハートキャッチヴァルゼライドとかいうパワーワードやめろ -- 名無しさん (2020-07-26 17 44 16) 閃奏閣下の「空間を切り裂いて距離という概念を壊した後、目の前にある敵の顔面を掴んで握り潰しながら引き摺り出す。そして更に死ぬまで殺す」とかいう初見殺し技に対応出来る奴居るの? -- 名無しさん (2020-07-26 17 48 10) ノノノ -- アマツのK (2020-07-26 17 50 04) ↑Kって誰だ……? -- 名無しさん (2020-07-26 17 52 55) ↑3 しょっぱな剣を振るえない距離まで接近してくるとか剣士にとっての悪夢そのものよね -- 名無しさん (2020-07-26 17 58 06) カグツチなら対応できるぞ聖戦の結果からして -- 名無しさん (2020-07-26 17 59 29) ↑3カナエ殿でしょ -- 名無しさん (2020-07-26 18 00 03) ↑わざわざ死にに来るのか……(困惑) -- 名無しさん (2020-07-26 18 02 18) オウカさんなら対応出来るだろうね とりあえず自爆して閣下を吹き飛ばせば距離は取れる -- 名無しさん (2020-07-26 18 03 58) 爆発ごと粉砕する定期 -- 名無しさん (2020-07-26 18 06 25) ↑3馬鹿だからしょうがない -- 名無しさん (2020-07-26 18 07 24) 剣が届かないけど距離壊すから見渡す限り実質射程距離内とかティルフィングは泣いていい。 -- 名無しさん (2020-07-26 18 09 14) 閃奏<ユクゾユクゾナギッハァッユクゾユクゾガンマレイケラウノスッ -- ACシルヴァリオサーガ (2020-07-26 18 11 30) ↑3 それで初撃は回避出来そうだけど距離取ってもどうせまた瞬時に距離破壊して追いすがってくるしその度どんどん概念破壊の深度が上がってきていずれ特異点との接続断ち切られて死ぬよね -- 名無しさん (2020-07-26 18 22 03) 一体どうすれば閃奏閣下相手に生き残れるんです……? -- 名無しさん (2020-07-26 18 25 34) ゼファーさんを投げつければいい -- 名無しさん (2020-07-26 18 28 09) ↑ゼファー「ちょ、おま、ふざけんなあああああああ!!!!」 -- 名無しさん (2020-07-26 18 32 45) ゼファーさんのインモラルが世界を救うと信じて -- 名無しさん (2020-07-26 18 45 25) Mr.インモラル -- 名無しさん (2020-07-26 18 47 16) 閃奏閣下はダメージ喰らっても無視してそのまま突っ込んでくるしそれはそれとして致命傷でさえ無ければ傷破壊出来るからダメージが蓄積する事もない そしてもし致命傷を受けてしまった場合は相手を確実に道連れにする大爆発を起こす なんだこのクソゲーは……たまげたなぁ -- 名無しさん (2020-07-26 18 50 04) カグツチ「ならばそれを上回る火力で圧し潰すまでよ。勝つのは己だ!」 -- 名無しさん (2020-07-26 19 01 00) 逆に言えば、ラグナ以外のエスペラントだったら、仮に技術や能力で食い下がれても発動体を簡単にぶっ壊されて積むというクソゲーでは? オリハルコン埋め込まれてる魔星くらいしか対抗出来ないやん… -- 名無しさん (2020-07-26 19 12 18) ↑ラグナ以外のオリハルコン埋め込んでない連中はそもそもルーファス卿あたりか接近戦ベルグシュラインに挑めずに死ぬから大丈夫 -- 名無しさん (2020-07-28 18 47 17) ラグナ以外でベルグシュラインに食い下がれるの帝国でもトップレベルだし大体そいつら意気揚々とオリハルコン心臓にくっつけてるからなぁ -- 名無しさん (2020-07-28 18 57 07) それ考えるとシュウの改造人間って以外とありなのでは? -- 名無しさん (2020-07-29 07 12 08) タイマンだとチトセやギルベルト以上って明言されてる化け物だからな -- 名無しさん (2020-07-29 19 00 01) 逆に才能塵屑、能力カス、頭も普通の出来でこいつに勝てる総統は何なんだ -- 名無しさん (2020-07-29 19 09 29) 心と気合いと根性とガンマレイ -- 名無しさん (2020-07-29 19 11 18) なんで光の奴隷の中でも屑よりがいい能力持ってんてんだよ! -- 名無しさん (2020-07-29 19 13 22) ↑いい能力………? -- 名無しさん (2020-07-29 19 14 39) ↑あぁセントスティグマとダインスレイフのこと -- 名無しさん (2020-07-29 19 18 24) 眼鏡ならあのインチキ頭脳、邪竜なら本気のバカ出力ありきの強さであって、能力の質としては塩剣と同じく、便利ではあるけどそれほど強力ではない、程度だと思うぞ。数発使えば自爆する初期閣下やジェイスに比べればそりゃ恵まれてるだろうけど。 -- 名無しさん (2020-07-29 21 45 10) ↑ステだけであいつらのアステリズムお釣りくるだろ。てか邪竜あの能力のくせして英雄に近接挑むし -- 名無しさん (2020-07-29 21 49 18) 閣下が何度も覚醒して倒せるレベルだから新西暦最強の人造惑星と言われてる通り他の魔星とは別格。まぁ閣下限定だろうけど。 -- 名無しさん (2020-07-29 22 40 45) 相手によって戦闘力の変動幅が大きすぎて、やっぱり兵器としては基本的に欠陥品だよな人造惑星。そんな中、誰に対しても同程度の性能を発揮して誰が使っても雑に強いマルス&ウラヌスはまごうことなき傑作機。閣下には百回やっても勝てないだろうけど。 -- 名無しさん (2020-07-29 22 52 35) ↑エリュシオン判定不合格やから兵器として運用しても中身が屑なせいであいつら損失の方が多いのよな。 -- 名無しさん (2020-07-29 22 55 22) ↑そもそも兵器に中身とか要らないからな -- 名無しさん (2020-07-30 19 36 28) 性能は高いが暴走のリスクのある試作機と書けばまだ浪漫があるように見える。あの屑共って試作機だっけか? -- 名無しさん (2020-07-30 19 46 14) ただのオマケですな -- 名無しさん (2020-07-30 19 56 40) ↑2 本命のママンが何故か起動しないので、「魔星のデータ採取+戦力確保」の為に作成された。どっちかって言うと実験機みたいな感じ。ただ、戦闘兵器としての性能はガチのものをカグツチが与えた…結果があのザマ -- 名無しさん (2020-07-30 20 30 50) このシーンほんと好きだ。邪竜の系譜をどストレートに表現しつつ、光属性としてのラグナの強さをガッツリ描いてくれてる名シーンだったと思う -- 名無しさん (2020-10-20 07 13 28) ↑4 うん、だから寿命とかはさほど考慮されてない使い捨て前提 -- 名無しさん (2020-10-20 20 28 11) ここはちゃんと光狂いして好き。決着の付き方もラグナの執念と執着がないベルグシュラインの対比がよかった -- 名無しさん (2021-04-28 20 11 53) 名前 コメント
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【アンドレの深淵アニマ・アニムス】 イラスト:パクラー 【アンドレの深淵アニマ・アニムス】 LP 15 属性 闇 カテゴリ 人造怨霊 効果 [0サーチ]人造人間カテゴリ [起]1ターンに一度のみ 自分のバトルカードを1枚選び、ソウルゾーンに置く。そうした場合、相手の手札を見ないで1枚選び、グレイブゾーンに送る。 [反]自分のバトルカードがカードの効果によって破壊された時 1ターンに一度だけ、グレイブゾーンのカードを1枚選んでソウルゾーンに置いてもよい。その後、自分の手札を1枚選んでグレイブゾーンに置く。 ■キャラ解説 その正体はアンドレによって食われた者達の怨念が集まりアンドレの死体を肉体とした者。 元々、アンドレの中で怨霊一つ一つ混ざり合い構成されていきアンドレの精神が死んだことでその体を乗っ取る。 この少女の姿はアンドレが生前、唯一喜ばせた人間であり潜在意識に残っていたため、怨霊達がアンドレに対する嫌がらせに模る。 感情は怒り、憎しみ、悲しみ等の負の感情で出来ており生きているもの全てに異様な殺意を抱き自分の中へ取り込もうとする。取り込まれたものはアニマの一部となり力となる。 アンドレの死体を自在に操り生成することができ自分の矛にも盾にも使用できる。だがその使い方は荒く、憎しみをこめて雑に扱う。またアンドレを作る際、自分の怨霊と肉体を使用するため新たな 怨霊と肉体確保のため生物を殺し肉体を食い魂は捉え怨霊に変える。 アニマが生むアンドレに目がないのは元のアンドレの犠牲者は目玉を取られ殺されたため、その怒りを反映させた結果。 名前の由来はラテン語で生命・魂を意味するアニマ(anima)アニムス(animus)男性の女性的心理のアニマ、女性の男性的心理のアニムスと老若男女の様々な魂の塊。アンドレの深層に潜む魂である。 ■フレーバーテキスト 『目玉が人間になれるわけないじゃない、馬鹿な子』 ■関連項目 マスターカード
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// / ,  ̄ ̄} \ {/ / / , ' ,' | . / / / | , , ' / / / / / | | ./ / / ' / / / , | |、 . / / / / / ' / / /l | |-、 }´ / / / / / / / | / |{l | . . . ` /,.イ/ // /_、 / ,イ /,..ィ ' | |l| . | . . . . ./ | . { /// ,下匁オミ、/ // /tオ| / |/ |八 | . . . . . . .. { . ./' 、/ イ ` ¨¨ / / /{ / ` ¨ | , ' / . リ . 、 リ . . . . . . . .| . . . . //从 / ' / j/ / . . . . . . ∨ . . . . . . . .| . . .∧ l/{__ / /イ/ . . . . . . . . ∨ . . . . . .| . . . . . ', ム 、 , / . . . . . . . . . . . . ∨ . . . . .| . . . . . ∧ ∧ r――-, イ . . . . . . . . . . . . . ∨ . . . .| . . . . . . ∧ 、 、  ̄ ̄ / | . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .∨ . . . . . ∧ \、\ .イ | . . . . . . . . . . . . . . . | . . . . .∨ . . . . . ∧ `ー、`__¨¨ ´/ / j . . . . . . . . . . . . o . | . . . . . . .∨ . . . . {l . .} }(o | 「oノ イ | . . . . . . . .. . . . . . ./ . . . . . . . ∨ . . |ノ . | `¨T / | . . . . . . . . . .,.. イ | . . . . . . . . .. .| . . . . . . | / / | . . . . . . ./\' 、 . . . . . . . . .| . . . . . . / {l { / . . . ./ ! } \ . . . . . . . | . . . ./ |l | , . . . // | / ●ユーリの兄、ベールの弟 U-15代表選手で(ない夫達の同類=無自覚たらし)
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counter - today - yesterday - テトラ、 フロストミスティ、 コメット、 ジャック、 クリムゾンロック、 クァグマイヤ、 チェーンライトニング、 サモンLv1、 リゴグナイズスペル フリージングスペル -- 東 (2011-12-24 22 26 34) ユピテルサンダー -- 名無しさん (2011-12-24 22 27 40) メカはアックストルネード連発 -- 名無しさん (2011-12-26 18 33 19) /orgaanize PT名前 -- 名無しさん (2011-12-26 22 07 05) /organaize PT名前 -- 名無しさん (2011-12-26 22 07 45) 名前 コメント
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【ウィンド・シューター】 イラスト:まけいぬ 【ウィンド・シューター】 ソウル 7 属性 天 カテゴリ 鳥 攻撃力 3 防御力 3 魔力 2 機動力 6 効果 [起]1ターンに一度のみ フィールド上のこのカードよりも機動力が低いバトルカードを1枚選んで持ち主の手札に戻す。 毎ターン自分より機動力が低いカードをバウンスできるカード。 機動力5以下のカードはかなり多いので、ほとんどのカードが範囲に入る非常に強力な効果である。 が、機動力以外のステータスがソウルに対してかなり低いので維持が難しく、そして戦闘での頭数に入れにくいので思ったよりもリターンが取れない事もしばしば。 単体では使い辛さが目立ち、コストも高めなのでサポートカードも出し辛い。 しかし、ソウルをちゃんと貯めて他のサポートカードと一緒に万全の体勢で出せば一気に強力なカードと化し、完封一歩手前まで持って行ける。 扱いの難しさ的に中級者以上向けのカードと言えるか。 ■フレーバーテキスト スイマー「サーフィンをしたい時や暑い時はあいつを探すんだ」 ■関連項目 バトルカード 7ソウル
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始動補正=キャラコンボレート(ラグナは90%)×初段補正×乗算補正 通常技 ~1は初段、~2は2段目の攻撃・または追加攻撃 青字は体力吸収量、赤字は同技補正値(%)、緑字はダメージ保証値 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 5A 200 80 82 3C 720 100 84 70 5B 640 85 90 70 JA 180 90 82 5C 710 90 85 70 JB 560 100 84 5D1 680 100 92 JC 760 90 89 5D2 950 100 75 100 JD 680 90 80 30 2A 150 80 82 BK 5D1 760 100 92 2B 480 80 84 BK 5D2 1280 100 70 100 2C 780 100 89 BK 2D 1250 90 75 300 2D 750 90 75 100 BK 6D 1250 80 92 400 6A 620 70 89 70 BK JD 1400 90 80 250 6B 720 80 89 Nor6投げ 0・800 100 65 6C1 620 90 89 4投げ 0・800 100 60 6C2 760 90 89 空中投げ 0・800 100 65 6D 750 80 92 100 必殺技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 HF 730 75 70 BK HF2(※4) 1150 100 92 400 HF2(※4) 950 100 92 100 BK DID1 720 100 92 250 CID1 420 70 92 BK DID2 720 100 92 100 CID2 460 70 92 BK 踵落とし 480 100 92 250 空中CID1 420 85 92 BK GH2(※4) 1230 100 75 400 60 空中CID2 460 85 92 BK DS1 400 100 92 100 DID1 440 100 92 50 BK DS2 400 100 92 100 DID2 440 100 92 50 BK DS3 400 100 92 100 空中DID1 440 100 92 50 BK CS2 3000 /600 85 60 1000 空中DID2 440 100 92 50 闇喰い(掴み) 0 100 92 アッパー 310 100 92 闇喰い(攻撃) 6000 100 5 1000 横吹き飛ばし 400 100 65 踵落とし 480 100 92 100 GH 950 90 88 70 空中GH 750 100 92 70 GH2(※4) 650 100 75 100 60 DS 700 80 92 100 BE1 300 100 85 60 BE2 250 100 80 BE3~ 250 100 100 BE最終HIT 100 100 100 まだお 400 100 92 CS1 1000 /200 85 92 CS2 2100 /420 85 60 300 その他の補正 キャラコンボレート90% 2HIT目以降の全ての技に対して90%の補正がかかる ブレイクバースト初段80%・乗算80%、ガードクラッシュ初段補正70% 同技補正 1つの連続技中に2度以上対象の技を使うとかかる補正で、条件を満たすと即適用される。 たとえばラグナの5Cは同技補正を持つが、これを使って 6B 5C 2D 2B 5C エリアル という連続技を作った場合、赤字にした2度目の5Cがヒットし、ダメージが計算される直前で同技補正が適用され 赤字の5Cも合わせたそれ以降のダメージが大きくダウンする。 コンボの補正値と受身不能時間がリンクしている本作では、同技補正がかかると当然受身も取られやすくなり、 ひいてはトータルでのコンボダメージも安くなるため、可能な限り同技補正を適用されないようなコンボ構成にするのが望ましい。
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●アラクネは中距離~近距離でマーキングされるまでが勝負。 ゼロベクトル後は通常技を出して地上の接近を阻む動きが多くなりがちなのでそこをGHでCH取りに行く。してこない場合、下で5A対空から固める。バリアを壊せれば勝利が見える。 周囲展開のゼロベクトルだった場合は硬直投げを。周囲展開のゼロベクトルを纏われたらマーキングを強制されてしまう為。投げ抜けされてもゼロベクトルはとりあえず消える。 6Aはアラクネの攻めに相殺することが多いので封印してもいい。 マーキングされたらガン逃げテレポート>虫でめくりとか好き勝手される。マーキング中に近付かれたらバリアしながら飛んだほうが無難か? バリア無し+マーキングで終了のお知らせ。 こちらの基本方針 とにかく距離離されないようにすること。 とりあえず相手にゲージなかったらHFやD(dc)~でまとわりつく。 HFヒット時中央は追加なしで有利取る。 空中に逃げると読んだらJA連打で地上に引きずり降ろしたり昇りHJDやDID当てに行く。 HFを通常ガードさせると4F不利だが アラクネには逆にガードさせるべき。直ガされると反確だが直ガされなきゃ4F不利でも状況はラグナが有利 切り返しが少ないという弱点を突きたい 対策 霧: 霧のパターンを判別。 1.アラクネ自身を纏う霧 霧が消えるか相手が動くのを待つ。 アラクネが動く場合はだいたい裏に回るか霧を新たに出すか。 とりあえず裏に回るのを警戒しておく。 アラクネと霧で挟まれた場合は相手はガードして勝手に霧が当たるのを待つケースが多いので強気に崩しにいく。 紫投げ→相手投げ抜けの流れで霧が消える。 2.低速追尾 HJダッシュで避けて近づく。相手は対空準備してるのでBGや2段ジャンプやID。 3.上空停滞 慣性付けずにジャンプすると当たってしまう。 ジッとしてても当たることはないのでとりあえず落ち着く。 横から行こうにもゲロ出してくるのでダッシュジャンプで近づくか、直ガから差し込む。 ある程度の高さまでなら 空中で霧を出すのを見て、CSがカウンター。 烙印つけられたら? 霧を出されないように適度に攻める。 ジャンプは控えめに。 ゲージ減ってきたら無理に攻めないでゲージ切れ待ち。 攻め込まれたら昇竜準備。 状況的に相当不利なので集中する。 開幕: アラクネ側、 様子見、バックジャンプ、バックジャンプ横突進 基本後ろに逃げる ラグナ側 様子見、B、ダッシュB、前方ジャンプ 開幕アラクネの空中横突進食らうとそこからコンボ+烙印 距離は離したくないのでHJBGか? 6D(UFO)はワザとガードしに行って消すのがいいらしい しかしそうすると向こうが状況有利になりそうだ 直ガしにいくのが正解かもしれない JCは6Aでつぶせない(体属性・頭属性両方あるから?)昇竜 やってはいけないこと 6A対空
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カテゴリの1つ。 魚のようなそうじゃないような曖昧な存在。 基本的にでかくて高火力なのが特徴。 ■怪魚カテゴリのカード 【シーライノス】 【トリウオ】 【シップバイト】 【リヴァイアさん】 ■関連項目 用語集
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「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」(あいてむなぞつかってんじゃねえ!) 概要 「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」とは、戦闘中にアイテムを使う軟弱者に制裁を加える技のこと。 初出はデスティニー2のバルバトスだが、この時は台詞のみで独立した技として登場するのはリメイク版デスティニーから。 以降はバルバトスの代名詞として、秘奥義やそれに準ずる扱いで登場するのがお約束となった。 動作や表記は作品によって若干異なる。 北米版での表記は「No Items Ever!」。 登場作品 + 目次 リメイク版デスティニー デスティニー2 ヴェスペリア TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ リメイク版デスティニー 使用者 バルバトス・ゲーティア 隠しボス・バルバトスのブラストキャリバー。 戦闘中にアイテムを使用するとカウンターとして発動し、何度でも使ってくる。 アイテムを使用したキャラに突進して鷲掴みにし、地面に叩きつけてから斧でかち上げ、最後に飛び上がりながら斧でかち上げて攻撃する。 恐ろしいほどの威力を誇り、とても4桁のHPでは耐え切ることができない事実上の即死技。 範囲はあまり広くないが、最初の突進で間に入っているキャラは巻き添えを喰らってしまう。 弱点としてバルバトスが怯んでいる時は発動できないので、アイテムを使う時はコンボ中に。 アワーグラスも有効だが、HPが減ると停止を含む全状態異常に耐性がつくため、使う際はバルバトスの残りHPに注意。 また最初の掴みが当たらないと発動しないため、リオンのデモンズランス・ゼロなどで鋼体状態になっていると簡単にかわせる。 (ただしリオンとバルバトスの間に他のキャラがいると発動してしまうので注意) なお表記は「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !」とスペースが多用され、異様な雰囲気を放っている。 台詞 生かして帰さんッ!! アイテムなぞ! 使ってんじゃ!! ねえええええええええええええええええええッ!!! + カットイン画像 やたらと目力が強く、多くの初見プレイヤーの腹筋を破壊した。 ▲ デスティニー2 使用者 バルバトス・ゲーティア(1、2戦目) バルバトスのカウンター技。初出はこちら。 こちらのアイテム使用に反応し「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」のテロップと共にシャドウエッジを発動する。 アイテム使用後の硬直とシャドウエッジの詠唱・発生の早さも相まって回避が難しい。 難易度イージーの場合を除きブラッディクロスに連携してくるため、ダメージも痛い。 おまけに毒付与FoE-ポイゾニック・フィールド-を使ってくるので、対策にリキュールボトルを使うとこれが発動してしまう。 ちなみに難易度マニア以上ではこちらを使用せず、上位技の「軟弱者は消え失せろ!」に変化しエクセキューションを使用する。 また3戦目ではカウンター対象がアイテムから回復晶術に変化するため使用しない。(これはこれで初見殺しなのだが) なお2戦目でハロルドが戦闘メンバーにいると「勝手にスペクタクルズ」を行うのでこれを食らうことになる。 逆にそのおかげで3戦目でアイテムにカウンターしないことに気づけたりもする。うまくできてる。 台詞 屑が! ▲ ヴェスペリア 使用者 英雄を殺めし者 秘奥義。OVLに関係なく、こちらがアイテムを使用すると発動する。 突進し掴んで叩きつけ、更に連続で踏みつけ、最後に斧を振り上げて攻撃する。 エステルの「フォースフィールド」やラピードの「疾風犬」、フレンのスキル「パリィ」、OVL4でも回避可能。 また今作ではDのように理不尽な威力にはなっていない。終盤のステータスと装備があればハード辺りまでは喰らっても普通に耐えられるし終いには1ダメージの連発になってしまう。実に紳士的。 対策自体は簡単なのだがPS3版で追加された団体戦「無慈悲」では作戦設定でアイテムを使うようにしているとCPUがうっかり使い発動されることが多い。 台詞 生かして帰さんッ!! アイテムなぞ、使ってんじゃ…!! ねえええええええええええええええええええッ!!! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 使用者 バルバトス・ゲーティア 表記は「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」 突進し掴んで叩きつけ、更に斧でかち上げ、最後に斧を振り上げて攻撃する。 アイテム使った対象を中央にワープさせるため中央に固まっていると巻き添えを喰らう。 今作ではリメDなどと異なり、怯み中にアイテムを使っても復帰後に発動してくるのでアイテム封印推奨(もしくは死ぬ前提で使うか)。 たとえアイテム使用後戦闘不能になっても蘇生された途端発動し、複数キャラがアイテムを使っても一人一人律儀に処刑してくる。 台詞 アイテムなぞ! 使ってんじゃ!! ねえええええええええええええええええええッ!!! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 使用者 バルバトス・ゲーティア 表記は「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」 突進し掴んで叩きつけ、更に斧でかち上げ、最後に斧を振り上げて攻撃する。 OVLにダメージ軽減効果があるので防御力があればOVL状態でアイテムを使用することで大ダメージにはなるものの即死を免れることが出来る。 また、他の作品と違い完全に単体用になったため巻き添えの心配がなくなったのも不幸中の幸いか。 台詞 アイテムなぞ! 使ってんじゃ!! ねえええええええええええええええええええッ!!! + カットイン画像 ▲ レイズ 使用者 バルバトス・ゲーティア 表記は「アイテムなぞ使ってんじゃねえ」。 アイテムを使う軟弱者への制裁としてジェノサイドブレイバーを放つ。 たとえ味方であろうがアイテムを使うものに容赦はしない。ジェノサイドブレイバーと違い疲労付与の追加効果あり。 ちなみにバルバトス一人で出撃させてアイテムを使うとHP回復を除いて普通にアイテムの恩恵を受ける。 バーサスではアイテムを拾えない(拾わない)徹底ぶりだったのにお前と言うやつは…。 まあ「術に頼るかザコどもが!」と言いつつ術で反撃する理不尽野郎だったが。 カットインはマイソロ3のものを使用。なお、「魔鏡技!」の部分は「屑が…」になっている。 台詞 アイテムなぞ… 使ってんじゃ… ねえええええええええええええええええええッ!!! + アイテムを使うと「死にたいようだな…」と言い放ち… ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ アイテムなぞ使ってんじゃねえっす アイテム使い切ってんじゃねえっす ▲ ネタ アイテムなぞ(ry ▲